bake-oni99 / 出玉性能分析

e 化物語 鬼99ver.ボーダー・スペック・出玉分析

STLT上位RUSH

メーカーサミー
大当り確率1/99.9
RUSH突入率約50.1%
RUSH継続率約25.7%
上位RUSH突入率約13%
上位RUSH継続率約78.7%
25玉ボーダー16.9回
収支安定度4.9
RUSH安定度2.2
爆発力29.6甘デジ 1位/7

〜3.9 荒い4〜5.9 標準6〜7.9 安定8〜10 非常に安定算出方法

公表スペックをもとに、出玉性能と各種シミュレーション結果をまとめています。

この台の最高記録集計中...

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基本スペック

機種名
e 化物語 鬼99ver.
メーカー
サミー
導入日
2026-06-08
タイプ
ST
大当たり確率
1/99.9
ラッシュ突入率
50.1%
特別ノ刻突入率(初当たりあたり)
13%
特別ノ刻突入に必要な通常時回転数
約770回
ラッシュ当たり確率
1/17.3
ラッシュ回転数
5回
ラッシュ継続率
25.75%
特別ノ刻当たり確率
1/17.3
特別ノ刻回転数
26回
特別ノ刻継続率
78.73%
アタッカー性能
アタッカー1 15賞球/10C

ゲームフロー

ゲームフロー通常時大当り確率1/99.9特別ノ刻0.1%血闘ノ刻50%通常時へ49.9%血闘ノ刻到達率 50%当たり確率1/17.3回転数5回継続率25.7%特別ノ刻100%特別ノ刻到達率 50.1%当たり確率1/17.3回転数26回継続率78.7%継続50%BONUS/上乗せ50%盛盛CHANCE内容上乗せ/特化特別ノ刻50%継続50%0.1%50%100%50%50%
e 化物語 鬼99ver.の大当り振分大当り振分通常時通常時大当たり 1/99.9当選時振分特別ノ刻直行1,500玉 / 特別ノ刻0.1%血闘ノ刻突入300玉 / 血闘ノ刻50%通常300玉 / 49.9%血闘ノ刻血闘ノ刻当たり 1/17.3 / 回転数 5回継続率 25.7% / 到達率 50%当選時振分1,500玉特別ノ刻へ100%特別ノ刻特別ノ刻当たり 1/17.3 / 回転数 26回継続率 78.7% / 到達率 13%当選時振分1,500玉盛盛CHANCEへ50%1,500玉継続50%盛盛CHANCE盛盛CHANCE当たり 1/1 / 回転数 1回継続率 100% / 到達率 8.4%当選時振分1,500玉継続50%0玉特別ノ刻へ50%e 化物語 鬼99ver.のスマホ向け大当り振分大当り振分通常時通常時大当たり 1/99.9当選時振分特別ノ刻直行1,500玉 / 特別ノ刻0.1%血闘ノ刻突入300玉 / 血闘ノ刻50%通常300玉 / 49.9%血闘ノ刻血闘ノ刻当たり 1/17.3 / 回転数 5回継続率 25.7% / 到達率 50%当選時振分1,500玉特別ノ刻へ100%特別ノ刻特別ノ刻当たり 1/17.3 / 回転数 26回継続率 78.7% / 到達率 13%当選時振分1,500玉盛盛CHANCEへ50%1,500玉継続50%盛盛CHANCE盛盛CHANCE当たり 1/1 / 回転数 1回継続率 100% / 到達率 8.4%当選時振分1,500玉継続50%0玉特別ノ刻へ50%

総評

収支安定度4.9
RUSH安定度2.2
爆発力29.6甘デジ 1位/7

e 化物語 鬼99ver.は、当たりやすさと一撃性を両立させた極端な台です。1/99.9で当たりますが初当たりは300玉と軽く、血闘ノ刻の突破(約26%)が大きな壁。突破して特別ノ刻まで入れれば平均10,115玉、盛盛CHANCEを絡めれば爆発力29.6が示すとおり一撃で大きく伸びます。ただし収支安定度4.9・RUSH安定度2.2と振れ幅は非常に大きく、上位に入れるかどうかで明暗がはっきり分かれる、ハイリスク・ハイリターン型と見ます。

初当たり平均出玉・ボーダー

初当たり平均出玉

初当たり平均出玉
1,579玉

理論ボーダー

25玉ボーダー
16.9回
27.5玉ボーダー(約3.6円交換)
18.6回
28玉ボーダー(約3.57円交換)
19回
30玉ボーダー(約3.3円交換)
20.3回

期待値計算機

お店で測った千円あたりの回転数と交換率を入れると、この台の理論期待値を計算します。

ボーダーとの差+0回
1,000円あたり+0円
時給(250回転)+0円
日当(8時間)+0円

通常時250回転/時間でフルに回した場合の理論値です。実際の期待値は釘・遊技効率・持ち玉比率で変動します。

RUSHの特徴

特別ノ刻

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
13%
到達に必要な通常時回転数
約770回
大当たり確率
1/17.3
回転数
26回
理論値(平均)体感(中央値)
継続率78.7%66.7%
継続回数3.7回2回
出玉10,115玉6,300玉

理論値(平均)は一部の大きな上振れに引っ張られて高く出ます。体感(中央値)との差が大きい台ほど、荒い出方だと言えます。

RUSH突入時の出玉分布

特別ノ刻

RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。

スルー確率
21.4%約5回に1回
1000玉以上
100%ほぼ毎回
3000玉以上
78.6%約1回に1回
5000玉以上
56.48%約2回に1回
7500玉以上
48.58%約2回に1回
10000玉以上
36%約3回に1回
15000玉以上
22.84%約4回に1回
20000玉以上
12.61%約8回に1回
30000玉以上
5.17%約19回に1回
50000玉以上
0.67%約149回に1回
コンプリート率
0%約25,000回に1回

上位1%ライン: 46,800玉(100回に1回はこれ以上の爆発)

通常時回転数別 到達率

通常時を回したとき、指定回転数までに初当たり・RUSH・上位RUSHへ到達できる確率です。

初当たり血闘ノ刻特別ノ刻
0%25%50%75%100%03006009001,2001,500

各種シミュレーター

予算別シミュレーター

操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。

想定回転率16.9
投資金額5,000円

想定回転数 84回。途中で当たっても出玉は再投資せず、投資額を使い切るまで現金で通常時を回す想定です。

条件を設定してシミュレーションすると結果が表示されます

特別ノ刻出玉分布シミュレーター

連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。

1連時点の理論出玉分布

スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。

表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。

到達確率 100%
1連
1連
30
1500玉
100%

大当たりシミュレーター

通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。

ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。

シミュレーション結果がここに表示されます

この台の大当たり記録 TOP5

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