Border List

パチンコボーダー一覧表

掲載全機種の理論ボーダーを交換率別にまとめた早見表です。列名をタップすると並び替えできます。

Border

交換率別ボーダー一覧

35機種
eカケグルイ 219ver1/219ST13.61回14.98回15.25回16.34回
P 魔法少女まどか☆マギカ3 キュゥべえver.1/99.9ST15.9回17.5回17.8回19.1回
Pフィーバーブルーロック Light ver.1/120.1転落16.2回17.9回18.2回19.5回
e転生したらスライムだった件21/399.9ST16.3回17.9回18.2回19.5回
eカケグルイ 7500ver1/204ST16.47回18.12回18.45回19.76回
ぱちんこ 必殺仕事人Ⅵ1/319.9ST16.5回18.2回18.5回19.8回
P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮1/319.7ST16.6回18.3回18.6回19.9回
eフィーバーキン肉マン1/399.9ST16.6回18.2回18.5回19.9回
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.1/249.9ST16.6回18.3回18.6回20回
eソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン1/319.9ST16.6回18.2回18.6回19.9回
eワールドダイスター1/159.9ST16.6回18.2回18.6回19.9回
e 新世紀エヴァンゲリオン ~はじまりの記憶~1/399.9ST16.7回18.4回18.8回20.1回
eひきこまり吸血姫の悶々1/129ST16.7回18.4回18.7回20回
e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~1/399.6ST16.7回18.4回18.7回20回
e東京喰種1/399.9ST16.7回18.4回18.8回20.1回
eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス1/399.9ST16.77回18.44回18.78回20.12回
eリコリス・リコイル1/259.7ST16.8回18.5回18.9回20.2回
eリング 最恐領域1/399ST16.8回18.5回18.8回20.1回
e 化物語 鬼99ver.1/99.9ST16.9回18.6回19回20.3回
e牙狼12黄金騎士極限1/437.5ループ16.9回18.6回18.9回20.2回
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド31/299.2ST16.9回18.6回18.9回20.3回
e 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編1/199.8転落突破+ST16.9回18.5回18.9回20.2回
e結城友奈は勇者である〜極限7500〜1/349ST16.9回18.6回19回20.3回
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神90001/349.9転落17.3回19回19.3回20.7回
e魔法少女リリカルなのは1/348.5ST17.36回19.09回19.44回20.83回
e冥妃転生1/199.8ST17.4回19.2回19.5回20.9回
PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ1/99.9ST17.4回19.2回19.5回20.9回
PシャカRUSH Z Jr.1/98.7ST17.5回19.3回19.6回21回
e 七つの大罪31/319.6ST18.91回20.8回21.18回22.69回
PA花の慶次〜傾奇一転 87ver.1/87.84ST19回20.9回21.3回22.8回
e861/239.1ループ21回23.1回23.5回25.2回
e女神のカフェテラス1/399.8ST26.4回29.1回29.6回31.7回
e一方通行 最狂1/253ST29回31.9回32.5回34.8回
e 東京喰種 超デカ超一撃ver.1/999ST30.4回33.5回34.1回36.5回
e虚構推理1/319ST33.29回36.61回37.28回39.94回

数値が小さいほど少ない回転数で収支が釣り合う「甘い」台です。横にスクロールできます。

ボーダーラインとは

ボーダーラインは「1,000円あたり何回転すれば収支がプラスマイナスゼロになるか」を示す回転数です。 お店で実際に測った千円あたりの回転数がボーダーを上回っていれば、理論上は打つほどプラスの期待値になります。

交換率とボーダーの関係

等価交換(100円=25玉)のお店ではそのまま「等価」の列を、換金ギャップのあるお店では対応する交換率の列を参照してください。 27.5玉交換は1玉約3.6円、28玉交換は約3.57円、30玉交換は約3.3円に相当します。 交換率が低いほど出玉の価値が下がるため、必要なボーダーは高くなります。

当サイトのボーダーは公表スペックにもとづく5万試行シミュレーションの理論値で、電サポ中の玉増減や止め打ちは考慮していません。 実際の期待値は釘調整・遊技効率・持ち玉比率で変動します。各機種の詳細な期待値は機種ページの期待値計算機で確認できます。