HOTD3 / 出玉性能分析
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3出玉性能分析|シミュレーション
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。
長期安定度・RUSH安定度・爆発力の3つで台の出玉のクセを表した、パチフロー独自の指数です。
基本スペック
- 機種名
- e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3
- メーカー
- 高尾
- 導入日
- 2026-06-08
- タイプ
- ST
- 大当たり確率
- 1/299.2
- ラッシュ突入率
- 50%
- 奴RUSH SUPER突入率(初当たりあたり)
- 40%
- 奴RUSH SUPER突入に必要な通常時回転数
- 約749回
- ラッシュ当たり確率
- 1/32.4
- ラッシュ回転数
- 47回
- ラッシュ継続率
- 79.7%
- アタッカー性能
- アタッカー1 12賞球/10C、アタッカー2 11賞球/10C
大当たり確率・RUSH突入率・上位(奴RUSH SUPER)の突入率などをまとめています。通常は1/299.2で、図柄揃いの約半分がRUSHに進みます。RUSHは1回1/32.4の高速タイプで、上位の奴RUSH SUPERに上がれるか(到達率約40%)が出玉の分かれ目です。
ゲームフロー
初当たり(1/299.2)の約半分でRUSHに入り、残り半分は通常で終了します(ごく一部は最初から上位へ直行)。まずはRUSHに入れるかが入口です。 RUSHは1/32.4の高速タイプです。まず奴RUSH(ST47回・継続率約80%)に入り、当たれば上位の奴RUSH SUPER(ST80回・継続率約93%)へ。1回の出玉は360〜1,200玉と軽めですが、上位は継続率が高く、連チャンを重ねて出玉を伸ばします。
総評
台全体の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほどRUSHだけに偏りにくく、結果がまとまりやすい傾向です。
RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。
上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3は、1/32.4の高速RUSHが特徴です。下位の奴RUSHを突破して上位の奴RUSH SUPER(継続率約93%)に上がれるかが核心で、上位到達率は約40%。1回の出玉は軽めでも、上位の高継続で平均連チャン13回・平均11,047玉まで伸びます。長期安定度4.4と低めで出玉は荒れますが、RUSH安定度7.2・爆発力9.9と、上位に上がれた時の伸びが持ち味の上位型と見ます。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
ボーダー計算の土台になる、初当たり1回あたりの平均出玉です。
- 初当たり平均出玉
- 4,835玉
初当たり平均出玉は4,835玉ですが、中央値は660玉です。約半分は通常で終わるため、平均は上位まで伸びた一部に引き上げられています。平均よりも『よくある出玉』は軽めと見ておくと、この台の荒さをつかみやすいです。
理論ボーダー
交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。
- 25玉ボーダー
- 16.9回
- 28玉ボーダー
- 18.9回
- 27.5玉ボーダー
- 18.6回
- 30玉ボーダー
- 20.3回
交換率別では、25玉16.9回/27.5玉18.6回/28玉18.9回/30玉20.3回。交換率が下がるほど必要回転率は上がるので、等価だけでなく自分が打つ交換率で見比べるのが安全です。
初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。25玉交換なら1,000円あたり16.9回が損益の目安です。
RUSHの特徴
奴RUSH(RUSH)に必要な通常時回転数は平均約604回、突入後の平均出玉は8,941玉、中央値は5,700玉です。奴RUSHはST47回・継続率約80%の突破区間で、当たれば上位の奴RUSH SUPER(到達率約40%・到達後平均11,047玉)へ進みます。高速で当たるぶん、上位まで上がれるかで出玉が大きく変わります。
奴RUSH
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 49.5%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約604回
- 大当たり確率
- 1/32.4
- 回転数
- 47回
- 継続率
- 79.7%
- 平均継続回数
- 3.93回
- 平均出玉
- 8,941玉
- 体感継続率(中央値)
- 87.5%
- 体感継続回数(中央値)
- 7回
- 体感平均出玉(中央値)
- 5,700玉
奴RUSH SUPER
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 40%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約749回
- 大当たり確率
- 1/32.4
- 回転数
- 80回
- 継続率
- 92.9%
- 平均継続回数
- 13.08回
- 平均出玉
- 11,047玉
- 体感継続率(中央値)
- 90%
- 体感継続回数(中央値)
- 9回
- 体感平均出玉(中央値)
- 7,980玉
RUSH突入時の出玉分布
奴RUSH
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
奴RUSH突入後は、1万玉以上が約32%、2万玉以上が約12%、3万玉以上が約5%です。約5回に1回はあまり伸びずに終わりますが、中心は5,000玉前後。上位の奴RUSH SUPERまで上がれた時に大きく伸びる分布です。
奴RUSH SUPER
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
上位の奴RUSH SUPERへの到達率は初当たりの約40%です。到達できれば継続率約93%・平均連チャン13回で、平均11,047玉・中央値7,980玉。1万玉以上が約41%、2万玉以上が約15%、3万玉以上も約6%あり、高継続でまとまった出玉が見込める区間です。
出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
奴RUSH
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。
初当たり回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
RUSH回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
出玉分布
RUSH突入時の出玉分布と同じ基準で表示しています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。
