rezero249 / 出玉性能分析
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.出玉性能分析|シミュレーション
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。
長期安定度・RUSH安定度・爆発力の3つで台の出玉のクセを表した、パチフロー独自の指数です。
基本スペック
- 機種名
- P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.
- メーカー
- 大都技研
- 導入日
- 2026-03-02
- タイプ
- ST
- 大当たり確率
- 1/249.9
- ラッシュ突入率
- 60%
- ラッシュ当たり確率
- 1/99.9
- ラッシュ回転数
- 163回
- ラッシュ継続率
- 80.6%
- アタッカー性能
- アタッカー1 12賞球/10C
大当たり確率・RUSH突入率・時短などの基本スペックをまとめています。通常は1/249.9と軽めで、図柄揃いの約6割と高めの割合で強欲RUSHに進みます。RUSHに入れるかどうかが出玉の分かれ目です。
ゲームフロー
初当たり(1/249.9)の約6割で強欲RUSHに突入し、残りは通常で終了します。突入率が高めなので、まずRUSHに入れるかが入口です。 強欲RUSHはST163回・継続率約81%で、当たるたびに1,200玉前後を上乗せします。さらに約25%で2,400玉の上乗せに発展するため、継続を重ねつつ上乗せを引けると出玉が伸びます。
総評
ボーダーで50初当たりを取った場合に、収支が理論値付近へ収まりやすいかを表す指標です。高いほど長く打った時のブレが小さくなりやすい傾向です。
RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。
上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。
P Re:ゼロ season2 249ver.は、RUSH突入率が約6割と高く、継続率も約81%と高めの安定寄りタイプです。RUSH中は1,200玉前後の継続が中心で、約25%の2,400玉上乗せが伸びどころ。長期安定度7.7・RUSH安定度6.5とまとまりやすく、爆発力7.6で上振れ余地もある、扱いやすいバランス型と見ます。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
ボーダー計算の土台になる、初当たり1回あたりの平均出玉です。
- 初当たり平均出玉
- 4,098玉
初当たり平均出玉は4,098玉ですが、中央値は600玉です。約4割は通常で終わるぶん、平均は強欲RUSHが伸びた回に引き上げられています。平均よりも『よくある出玉』は軽めと見ておくと体感に近づきます。
理論ボーダー
交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。
- 25玉ボーダー
- 16.6回
- 28玉ボーダー
- 18.6回
- 27.5玉ボーダー
- 18.3回
- 30玉ボーダー
- 20回
交換率別では、25玉16.6回/27.5玉18.3回/28玉18.6回/30玉20.0回。交換率が下がるほど必要回転率は上がるので、等価だけでなく自分が打つ交換率で見比べるのが安全です。
初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。25玉交換なら1,000円あたり16.6回が損益の目安です。
RUSHの特徴
強欲RUSHに必要な通常時回転数は平均約417回、突入後の平均出玉は6,457玉、中央値は4,200玉です。継続率約81%と高く、平均と中央値の差も小さめなので、入れば手堅くまとまった出玉を取りやすいタイプ。約25%の2,400玉上乗せを引けると、そこからさらに伸びます。
強欲RUSH
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 60%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約417回
- 大当たり確率
- 1/99.9
- 回転数
- 163回
- 継続率
- 80.6%
- 平均継続回数
- 4.15回
- 平均出玉
- 6,457玉
- 体感継続率(中央値)
- 80%
- 体感継続回数(中央値)
- 4回
- 体感平均出玉(中央値)
- 4,200玉
RUSH突入時の出玉分布
強欲RUSH
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
RUSH突入後は、1万玉以上が約22%、2万玉以上が約5%、3万玉以上が約1%です。約5回に1回はあまり伸びずに終わりますが、中心は4,000玉前後。大きな一撃より、手堅く中位の出玉を積み上げやすい分布です。
強欲RUSH出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
予算と回転率(ボーダー)を操作して、初当たり回数・RUSH回数・出玉分布の広がりを確認します。
初当たり回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
RUSH回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
出玉分布
RUSH突入時の出玉分布と同じ基準で表示しています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。
