tensra2 / 出玉性能分析
e転生したらスライムだった件2出玉性能分析|シミュレーション
e転生したらスライムだった件2の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。
長期安定度・RUSH安定度・爆発力の3つで台の出玉のクセを表した、パチフロー独自の指数です。
基本スペック
- 機種名
- e転生したらスライムだった件2
- メーカー
- サンセイR&D
- 導入日
- 2026-04-06
- タイプ
- ST
- 大当たり確率
- 1/399.9
- チャージ込み初当たり確率
- 1/349.9(チャージ約1/2,798.5)
- 時短確率
- 1/399
- 時短回転数
- 100回
- 時短引戻し確率
- 22.2%
- ラッシュ突入率
- 57.4%
- 超開国祭(LT160)突入率(初当たりあたり)
- 26.3%
- 超開国祭(LT160)突入に必要な通常時回転数
- 約1,037回
- ラッシュ当たり確率
- 1/99.1
- ラッシュ回転数
- 135回
- ラッシュ継続率
- 74.6%
- アタッカー性能
- アタッカー1 15賞球/10C
大当たり確率・RUSH突入率・上位(超開国祭)の突入率などをまとめています。図柄揃いは1/399.9で、半分が開国祭(RUSH)直行、半分が時短経由です。出玉は上位の超開国祭に上がれるかで大きく変わり、超開国祭の到達率は初当たりの約26%です。
ゲームフロー
初当たり(図柄揃い1/399.9)の半分で開国祭(RUSH)に直行し、残り半分は開国祭(時短100回)から引き戻しを狙います。まずはRUSHに入れるかが入口です。 RUSHは下位の開国祭と上位の超開国祭の2段です。開国祭は当たるたび3,000玉・継続率約75%で、約半分から上位の超開国祭(継続率約80%)へ昇格します。上位に上がれるほど出玉が伸びやすくなります。
総評
ボーダーで50初当たりを取った場合に、収支が理論値付近へ収まりやすいかを表す指標です。高いほど長く打った時のブレが小さくなりやすい傾向です。
RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。
上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。
e転生したらスライムだった件2は、下位の開国祭と上位の超開国祭の2段RUSHが特徴です。開国祭は3,000玉ずつ継続率約75%、超開国祭に上がれれば継続率約80%・平均13,293玉・中央値10,500玉とまとまった出玉に。長期安定度7.8ながらRUSH安定度4.7とRUSH後はやや荒めで、上位に上がれた時の伸びが持ち味の、上位依存型と見ます。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
ボーダー計算の土台になる初当たりの平均出玉です。チャージ込みと図柄揃いの平均を並べて見られます。
- 初当たり平均出玉(チャージ込み)
- 5,754玉
- 図柄揃い平均出玉
- 6,523玉
初当たり平均出玉はチャージ込みで5,754玉、チャージを除いた図柄揃いでは平均6,523玉です。中央値は1,500玉で、平均は上位の超開国祭まで伸びた回に引き上げられています。平均よりも『よくある出玉』は軽めと見ておくと体感に近づきます。
理論ボーダー
交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。
- 25玉ボーダー
- 16.3回
- 28玉ボーダー
- 18.2回
- 27.5玉ボーダー
- 17.9回
- 30玉ボーダー
- 19.5回
交換率別では、25玉16.3回/27.5玉17.9回/28玉18.2回/30玉19.5回。交換率が下がるほど必要回転率は上がるので、等価だけでなく自分が打つ交換率で見比べるのが安全です。
初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。25玉交換なら1,000円あたり16.3回が損益の目安です。
RUSHの特徴
開国祭(RUSH)に必要な通常時回転数は平均約696回、突入後の平均出玉は9,014玉、中央値は4,500玉です。開国祭は1回3,000玉・継続率約75%で、約半分から上位の超開国祭(到達率約26%・到達後平均13,293玉)へ昇格します。平均と中央値の差が大きく、上位に上がれるかで結果が変わるタイプです。
開国祭(LT135)
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 57.4%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約696回
- 大当たり確率
- 1/99.1
- 回転数
- 135回
- 継続率
- 74.6%
- 平均継続回数
- 2.94回
- 平均出玉
- 9,014玉
- 体感継続率(中央値)
- 66.7%
- 体感継続回数(中央値)
- 2回
- 体感平均出玉(中央値)
- 4,500玉
超開国祭(LT160)
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 26.3%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約1,037回
- 大当たり確率
- 1/99.1
- 回転数
- 160回
- 継続率
- 80.3%
- 平均継続回数
- 4.08回
- 平均出玉
- 13,293玉
- 体感継続率(中央値)
- 75%
- 体感継続回数(中央値)
- 3回
- 体感平均出玉(中央値)
- 10,500玉
RUSH突入時の出玉分布
開国祭(LT135)
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
開国祭突入後は、1万玉以上が約33%、2万玉以上が約11%、3万玉以上が約5%です。約4回に1回はあまり伸びずに終わり、中心は数千玉。上位の超開国祭まで上がれた時に大きく伸びる分布です。
超開国祭(LT160)
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
上位の超開国祭への到達率は初当たりの約26%です。到達できれば継続率約80%・1回3,000玉で、平均13,293玉・中央値10,500玉とまとまった出玉に。1万玉以上が約56%、2万玉以上が約19%、3万玉以上も約8%あり、ここまで上がれれば台の出玉性能がはっきり出る区間です。
出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
開国祭(LT135)
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
予算と回転率(ボーダー)を操作して、初当たり回数・RUSH回数・出玉分布の広がりを確認します。
初当たり回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
RUSH回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
出玉分布
RUSH突入時の出玉分布と同じ基準で表示しています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。
