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eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000出玉性能分析|シミュレーション

メーカーSANKYO
大当り確率1/349.9
RUSH突入率約50.5%
RUSH継続率約78%
上位RUSH突入率約30.6%
上位RUSH継続率約50%
長期安定度8.0
RUSH安定度4.6
爆発力8.6

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。

基本スペック

機種名
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
メーカー
SANKYO
導入日
2026-06-08
タイプ
転落
大当たり確率
1/349.9
ラッシュ突入率
50.5%
魂神の一撃突入率(初当たりあたり)
30.6%
魂神の一撃突入に必要な通常時回転数
約1,144回
ラッシュ当たり確率
1/43
ラッシュ回転数
9,999回
ラッシュ継続率
78%
アタッカー性能
アタッカー1 15賞球/10C

大当たり確率・RUSH突入率・上位(魂神の一撃)の突入率などをまとめています。通常は1/349.9で、図柄揃いの約半分が屍RUSHに進みます。屍RUSHは大当たりと転落が競合する転落式(継続率約78%)で、勝ち抜いて上位の魂神の一撃に届くか(到達率約31%)が出玉の分かれ目です。

ゲームフロー

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のゲームフローeフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー通常時大当たり 1/349.91,500玉RUSH突入 / 屍RUSH 1回目50.5%1,500玉通常49.5%屍RUSH 1回目当たり 1/43 / 回転数 9,999回継続率 78% / 到達率 50.5%当選時振分3,000玉屍RUSH 2回目へ100%屍RUSH 2回目当たり 1/43 / 回転数 9,999回継続率 78% / 到達率 0%当選時振分3,000玉魂神の一撃へ100%魂神の一撃当たり 1/2 / 回転数 1回継続率 50% / 到達率 0%当選時振分9,000玉継続25%3,000玉継続25%0玉終了50%eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のスマホ向けゲームフローゲームフロー通常時大当たり 1/349.9RUSH突入50.5%1,500玉 / 屍RUSH 1回目通常49.5%1,500玉屍RUSH 1回目屍RUSH 1回目当たり 1/43 / 9,999回継続率 78% / 到達率 50.5%当選時振分3,000玉屍RUSH 2回目へ100%屍RUSH 2回目屍RUSH 2回目当たり 1/43 / 9,999回継続率 78% / 到達率 0%当選時振分3,000玉魂神の一撃へ100%魂神の一撃魂神の一撃当たり 1/2 / 1回継続率 50% / 到達率 0%当選時振分9,000玉継続25%3,000玉継続25%0玉終了50%

総評

長期安定度8.0

台全体の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほどRUSHだけに偏りにくく、結果がまとまりやすい傾向です。

RUSH安定度4.6

RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。

爆発力8.6

上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000は、転落式の屍RUSHから上位の魂神の一撃を目指す台です。屍RUSHは継続率約78%・中央値7,500玉と比較的手堅く、長期安定度は8.0と高め。一方で大きく伸ばすには上位の魂神の一撃(到達率約31%)を引いてループさせる必要があり、到達後平均は13,438玉。手堅さと、上位を絡めた時の爆発力8.6を併せ持つタイプと見ます。

初当たり平均出玉・ボーダー

初当たり平均出玉

ボーダー計算の土台になる、初当たり1回あたりの平均出玉です。

初当たり平均出玉
5,430玉

理論ボーダー

交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。

25玉ボーダー
17.3回
27.5玉ボーダー
19回
28玉ボーダー
19.3回
30玉ボーダー
20.7回

初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。25玉交換なら1,000円あたり17.3回が損益の目安です。

RUSHの特徴

屍RUSH(RUSH)に必要な通常時回転数は平均約693回、突入後の平均出玉は9,216玉、中央値は7,500玉です。大当たりと転落が競合する転落式で継続率は約78%。比較的手堅くまとまる一方、大きく伸ばすには屍RUSHを2回勝ち抜いて上位の魂神の一撃(到達率約31%・到達後平均13,438玉)まで届くかがポイントです。

屍RUSH 1回目

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
50.5%
到達に必要な通常時回転数
約693回
大当たり確率
1/43
回転数
9,999回
継続率
78%
平均継続回数
3.55回
平均出玉
9,216玉
体感継続率(中央値)
75%
体感継続回数(中央値)
3回
体感平均出玉(中央値)
7,500玉

魂神の一撃

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
30.6%
到達に必要な通常時回転数
約1,144回
大当たり確率
1/2
回転数
1回
継続率
50%
平均継続回数
1回
平均出玉
13,438玉
体感継続率(中央値)
66.7%
体感継続回数(中央値)
2回
体感平均出玉(中央値)
7,500玉

RUSH突入時の出玉分布

魂神の一撃

RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。

上位の魂神の一撃への到達率は初当たりの約31%で、屍RUSHを2回勝ち抜くと到達します。到達後は1回ごとに約50%で3,000〜9,000玉を上乗せし、平均13,438玉・中央値7,500玉。1万玉以上が約50%、2万玉以上が約14%、3万玉以上も約6%あり、ループが続けば一気に伸びる区間です。

スルー確率
0%-
1000玉以上
100%ほぼ毎回
3000玉以上
100%ほぼ毎回
5000玉以上
100%ほぼ毎回
7500玉以上
100%ほぼ毎回
10000玉以上
49.68%約2回に1回
15000玉以上
33.91%約3回に1回
20000玉以上
14.21%約7回に1回
30000玉以上
5.78%約17回に1回
50000玉以上
0.62%約161回に1回
コンプリート率
0%約50,000回に1回

魂神の一撃出玉分布シミュレーター

連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。

1連時点の理論出玉分布

スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。

表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。

到達確率 100%
0玉
100%

各種シミュレーター

予算別シミュレーター

操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。

想定回転率17.3
投資金額5,000円

想定回転数 86回。途中で当たっても出玉は再投資せず、投資額を使い切るまで現金で通常時を回す想定です。

条件を設定してシミュレーションすると結果が表示されます

大当たりシミュレーター

通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。

ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。

シミュレーション結果がここに表示されます

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