dmdp / 出玉性能分析
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000ボーダー・スペック・出玉分析
公開 2026/06/15
〜3.9 荒い4〜5.9 標準6〜7.9 安定8〜10 非常に安定算出方法
公表スペックをもとに、出玉性能と各種シミュレーション結果をまとめています。
基本スペック
- 機種名
- eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
- メーカー
- SANKYO
- 導入日
- 2026-06-08
- タイプ
- 転落
- 大当たり確率
- 1/349.9
- ラッシュ突入率
- 50.5%
- 魂神の一撃突入率(初当たりあたり)
- 30.6%
- 魂神の一撃突入に必要な通常時回転数
- 約1,144回
- ラッシュ当たり確率
- 1/43
- ラッシュ転落確率
- 1/152.45
- ラッシュ継続率
- 78%
- 魂神の一撃当たり確率
- 1/2
- 魂神の一撃回転数
- 1回
- 魂神の一撃継続率
- 50%
- アタッカー性能
- アタッカー1 15賞球/10C
ゲームフロー
総評
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000は、転落式の屍RUSHから上位の魂神の一撃を目指す台です。屍RUSHは継続率約78%・中央値7,500玉と比較的手堅く、収支安定度は8.0と高め。一方で大きく伸ばすには上位の魂神の一撃(到達率約31%)を引いてループさせる必要があり、到達後平均は13,438玉。手堅さと、上位を絡めた時の爆発力8.6を併せ持つタイプと見ます。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
- 初当たり平均出玉
- 5,430玉
理論ボーダー
- 25玉ボーダー
- 17.3回
- 27.5玉ボーダー(約3.6円交換)
- 19回
- 28玉ボーダー(約3.57円交換)
- 19.3回
- 30玉ボーダー(約3.3円交換)
- 20.7回
期待値計算機
お店で測った千円あたりの回転数と交換率を入れると、この台の理論期待値を計算します。
通常時250回転/時間でフルに回した場合の理論値です。実際の期待値は釘・遊技効率・持ち玉比率で変動します。
RUSHの特徴
魂神の一撃
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 30.6%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約1,144回
- 大当たり確率
- 1/2
- 回転数
- 1回
理論値(平均)は一部の大きな上振れに引っ張られて高く出ます。体感(中央値)との差が大きい台ほど、荒い出方だと言えます。
RUSH突入時の出玉分布
魂神の一撃
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
上位1%ライン: 46,500玉(100回に1回はこれ以上の爆発)
通常時回転数別 到達率
通常時を回したとき、指定回転数までに初当たり・RUSH・上位RUSHへ到達できる確率です。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。
想定回転数 86回。途中で当たっても出玉は再投資せず、投資額を使い切るまで現金で通常時を回す想定です。
魂神の一撃出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。
