dmdp / 出玉性能分析

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000ボーダー・スペック・出玉分析

転落LT上位RUSH

メーカーSANKYO
大当り確率1/349.9
RUSH突入率約50.5%
RUSH継続率約78%
上位RUSH突入率約30.6%
上位RUSH継続率約50%
25玉ボーダー17.3回
収支安定度8.0
RUSH安定度6.8
爆発力8.6ミドル 8位/17

〜3.9 荒い4〜5.9 標準6〜7.9 安定8〜10 非常に安定算出方法

公表スペックをもとに、出玉性能と各種シミュレーション結果をまとめています。

この台の最高記録集計中...

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基本スペック

機種名
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
メーカー
SANKYO
導入日
2026-06-08
タイプ
転落
大当たり確率
1/349.9
ラッシュ突入率
50.5%
魂神の一撃突入率(初当たりあたり)
30.6%
魂神の一撃突入に必要な通常時回転数
約1,144回
ラッシュ当たり確率
1/43
ラッシュ転落確率
1/152.45
ラッシュ継続率
78%
魂神の一撃当たり確率
1/2
魂神の一撃回転数
1回
魂神の一撃継続率
50%
アタッカー性能
アタッカー1 15賞球/10C

ゲームフロー

ゲームフロー通常時大当り確率1/349.9屍RUSH 1回目50.5%通常時へ49.5%屍RUSH 1回目到達率 50.5%当たり確率1/43転落確率1/152.45突破率78%屍RUSH 2回目100%屍RUSH 2回目到達率 50.5%当たり確率1/43転落確率1/152.45継続率78%魂神の一撃100%魂神の一撃到達率 50.5%当たり確率1/2回転数1回継続率50%継続50%通常時へ50%50.5%100%100%
eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000の大当り振分大当り振分通常時通常時大当たり 1/349.9当選時振分RUSH突入1,500玉 / 屍RUSH 1回目50.5%通常1,500玉 / 49.5%屍RUSH 1回目屍RUSH 1回目当たり 1/43 / 転落 1/152.45継続率 78% / 到達率 50.5%当選時振分3,000玉屍RUSH 2回目へ100%屍RUSH 2回目屍RUSH 2回目当たり 1/43 / 転落 1/152.45継続率 78% / 到達率 0%当選時振分3,000玉魂神の一撃へ100%魂神の一撃魂神の一撃当たり 1/2 / 回転数 1回継続率 50% / 到達率 0%当選時振分9,000玉継続25%3,000玉継続25%0玉通常時へ50%eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のスマホ向け大当り振分大当り振分通常時通常時大当たり 1/349.9当選時振分RUSH突入1,500玉 / 屍RUSH 1回目50.5%通常1,500玉 / 49.5%屍RUSH 1回目屍RUSH 1回目当たり 1/43 / 転落 1/152.45継続率 78% / 到達率 50.5%当選時振分3,000玉屍RUSH 2回目へ100%屍RUSH 2回目屍RUSH 2回目当たり 1/43 / 転落 1/152.45継続率 78% / 到達率 0%当選時振分3,000玉魂神の一撃へ100%魂神の一撃魂神の一撃当たり 1/2 / 回転数 1回継続率 50% / 到達率 0%当選時振分9,000玉継続25%3,000玉継続25%0玉通常時へ50%

総評

収支安定度8.0
RUSH安定度6.8
爆発力8.6ミドル 8位/17

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000は、転落式の屍RUSHから上位の魂神の一撃を目指す台です。屍RUSHは継続率約78%・中央値7,500玉と比較的手堅く、収支安定度は8.0と高め。一方で大きく伸ばすには上位の魂神の一撃(到達率約31%)を引いてループさせる必要があり、到達後平均は13,438玉。手堅さと、上位を絡めた時の爆発力8.6を併せ持つタイプと見ます。

初当たり平均出玉・ボーダー

初当たり平均出玉

初当たり平均出玉
5,430玉

理論ボーダー

25玉ボーダー
17.3回
27.5玉ボーダー(約3.6円交換)
19回
28玉ボーダー(約3.57円交換)
19.3回
30玉ボーダー(約3.3円交換)
20.7回

期待値計算機

お店で測った千円あたりの回転数と交換率を入れると、この台の理論期待値を計算します。

ボーダーとの差+0回
1,000円あたり+0円
時給(250回転)+0円
日当(8時間)+0円

通常時250回転/時間でフルに回した場合の理論値です。実際の期待値は釘・遊技効率・持ち玉比率で変動します。

RUSHの特徴

魂神の一撃

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
30.6%
到達に必要な通常時回転数
約1,144回
大当たり確率
1/2
回転数
1回
理論値(平均)体感(中央値)
継続率50%66.7%
継続回数1回2回
出玉13,438玉7,500玉

理論値(平均)は一部の大きな上振れに引っ張られて高く出ます。体感(中央値)との差が大きい台ほど、荒い出方だと言えます。

RUSH突入時の出玉分布

魂神の一撃

RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。

スルー確率
0%-
1000玉以上
100%ほぼ毎回
3000玉以上
100%ほぼ毎回
5000玉以上
100%ほぼ毎回
7500玉以上
100%ほぼ毎回
10000玉以上
49.68%約2回に1回
15000玉以上
33.91%約3回に1回
20000玉以上
14.21%約7回に1回
30000玉以上
5.78%約17回に1回
50000玉以上
0.62%約161回に1回
コンプリート率
0%約50,000回に1回

上位1%ライン: 46,500玉(100回に1回はこれ以上の爆発)

通常時回転数別 到達率

通常時を回したとき、指定回転数までに初当たり・RUSH・上位RUSHへ到達できる確率です。

初当たり屍RUSH 1回目魂神の一撃
0%25%50%75%100%03006009001,2001,500

各種シミュレーター

予算別シミュレーター

操作するのは予算と回転率、見るのは到達率・期待収支・全損リスクです。

想定回転率17.3
投資金額5,000円

想定回転数 86回。途中で当たっても出玉は再投資せず、投資額を使い切るまで現金で通常時を回す想定です。

条件を設定してシミュレーションすると結果が表示されます

魂神の一撃出玉分布シミュレーター

連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。

1連時点の理論出玉分布

スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。

表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。

到達確率 100%
1連
1連
30
0玉
100%

大当たりシミュレーター

通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。

ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。

シミュレーション結果がここに表示されます

この台の大当たり記録 TOP5

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