garo12xx / 出玉性能分析
e牙狼12黄金騎士極限出玉性能分析|シミュレーション
e牙狼12黄金騎士極限の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。
長期安定度・RUSH安定度・爆発力の3つで台の出玉のクセを表した、パチフロー独自の指数です。
基本スペック
- 機種名
- e牙狼12黄金騎士極限
- メーカー
- サンセイR&D
- 導入日
- 2025-08-04
- タイプ
- ループ
- 大当たり確率
- 1/437.5
- チャージ込み初当たり確率
- 1/350(チャージ約1/1,750)
- ラッシュ突入率
- 50%
- 魔戒CHANCE LT突入率(初当たりあたり)
- 25%
- 魔戒CHANCE LT突入に必要な通常時回転数
- 約1,768回
- ラッシュ当たり確率
- 1/1
- ラッシュ回転数
- 1回
- ラッシュ継続率
- 50%
- アタッカー性能
- アタッカー1 15賞球/10C
大当たり確率・RUSH突入率・上位RUSHの突入率などをまとめています。図柄揃いは1/437.5で、その半分が極限7500バトル(RUSH)に進みます。出玉は1,500玉か7,500玉のみとシンプルで、勝ち上がって魔戒CHANCE LTに入れるかどうかが出玉を大きく左右します。
ゲームフロー
初当たりは図柄揃いで1/437.5。そのうち半分で極限7500バトル(RUSH)に突入し、残り半分は1,500玉を獲得して通常に戻ります。まずはこのバトルに入れるかが入口です。 極限7500バトルはほぼ1回で決着し、勝てば7,500玉+上位の魔戒CHANCE LTへ、負ければ1,500玉で終了します。魔戒CHANCE LTは継続率およそ76%のループで、当たるたびに1,500玉か7,500玉を上乗せしていく流れです。
総評
ボーダーで50初当たりを取った場合に、収支が理論値付近へ収まりやすいかを表す指標です。高いほど長く打った時のブレが小さくなりやすい傾向です。
RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。
上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。
長期安定度7.4ながら、爆発力10.3が際立つ一撃型です。図柄揃いの中央値は1,500玉で、RUSH(極限7500バトル)に入っても半分はバトルに敗れ3,000玉前後で終わります。一方、勝って魔戒CHANCE LTに入れれば中央値18,000玉・平均21,527玉と一気に伸び、上振れれば万単位も見込めます。当たりの軽さと一撃のギャップが大きい、振れ幅重視のタイプです。
初当たり平均出玉・ボーダー
初当たり平均出玉
ボーダー計算の土台になる初当たりの平均出玉です。チャージ込みと図柄揃いの平均を並べて見られます。
- 初当たり平均出玉(チャージ込み)
- 5,558玉
- 図柄揃い平均出玉
- 6,858玉
初当たり平均出玉はチャージ込みで5,558玉、図柄揃いだと平均6,858玉ですが、中央値は1,500玉です。平均と中央値が大きく離れるのは魔戒CHANCE LT絡みの一部の大連が平均を押し上げているためで、半分の初当たりは1,500玉で終わると見ておくと荒さをつかみやすいです。
理論ボーダー
交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。
- 25玉ボーダー
- 16.9回
- 28玉ボーダー
- 18.9回
- 27.5玉ボーダー
- 18.6回
- 30玉ボーダー
- 20.2回
交換率別では、25玉16.9回/27.5玉18.6回/28玉18.9回/30玉20.2回。交換率が下がるほど必要回転率は上がるので、等価だけでなく自分が打つ交換率で見比べるのが安全です。
初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。25玉交換なら1,000円あたり16.9回が損益の目安です。
RUSHの特徴
極限7500バトル(RUSH)に必要な通常時回転数は平均約875回、突入後の平均出玉は12,183玉ですが、中央値は3,000玉です。平均と中央値がここまで離れるのは、バトル勝利で魔戒CHANCE LTまで伸びた一部が平均を押し上げているため。実際は半分が3,000玉前後で、勝てるかどうかで出玉が大きく分かれます。
極限7500バトル
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 50%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約875回
- 大当たり確率
- 1/1
- 回転数
- 1回
- 継続率
- 50%
- 平均継続回数
- 1回
- 平均出玉
- 12,183玉
- 体感継続率(中央値)
- 66.7%
- 体感継続回数(中央値)
- 2回
- 体感平均出玉(中央値)
- 3,000玉
魔戒CHANCE LT
RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。
- 初当たりからの到達率
- 25%
- 到達に必要な通常時回転数
- 約1,768回
- 大当たり確率
- 1/1
- 回転数
- 1回
- 継続率
- 76%
- 平均継続回数
- 3.17回
- 平均出玉
- 21,527玉
- 体感継続率(中央値)
- 75%
- 体感継続回数(中央値)
- 3回
- 体感平均出玉(中央値)
- 18,000玉
RUSH突入時の出玉分布
極限7500バトル
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
極限7500バトル突入後の出玉ははっきり二極化します。約半分はバトルに敗れて3,000玉前後で終わり、もう半分は勝って1万玉以上に到達。2万玉以上が約20%、3万玉以上が約10%で、伸びるときは魔戒CHANCE LT次第で大きく伸びる分布です。
魔戒CHANCE LT
RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。
魔戒CHANCE LT(上位)への到達率は初当たりの約25%で、バトル勝利時のみ到達します。入れれば継続率約76%で、平均21,527玉・中央値18,000玉とまとまった出玉が見込めます。2万玉以上が約40%、3万玉以上が約20%、5万玉以上も約5%あり、ここまで勝ち上がれれば台の一撃性がはっきり出る区間です。
出玉分布シミュレーター
連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。
極限7500バトル
1連時点の理論出玉分布
スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。
表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。
各種シミュレーター
予算別シミュレーター
予算と回転率(ボーダー)を操作して、初当たり回数・RUSH回数・出玉分布の広がりを確認します。
初当たり回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
RUSH回数の分布
1%未満になる回数は非表示にしています。
出玉分布
RUSH突入時の出玉分布と同じ基準で表示しています。
大当たりシミュレーター
通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。
ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、バトルの勝敗や出玉のばらつきを体感できます。
